ゲーム学
教養研究センター設置科目
内容
授業の特長
ヴィデオゲームが提起する諸問題についてアカデミックな立場から考察をおこないます。個々のタイトルについてのゲーム批評、ゲーム考察とは異なり、学際的な立場からゲームの現状や、ゲームとはなにかを考えるためのヒントを提供します。
2026年度秋学期開講 教養研究センター「ゲーム学」
| タイトル: | 特別講演 ①シブサワ・コウのゲーム開発 ②新しさを創造するゲーム開発プロセス ③新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン |
|---|---|
| 講師: | ①襟川陽一(株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役会長 兼 取締役会議長) |
| 日時: | 2026年10月6日(火)16:30~18:00 |
| 2026年10月6日(火) | 特別講演 ①襟川陽一(株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役会長 |
|---|---|
| 2026年10月13日(火) | ゲームと文学――テクスト、仮想現実、身体性 新島進(慶應義塾大学 経済学部 教授) |
| 2026年10月20日(火) | デジタルゲームに見る着せ替え人形的表現 堺文男(尚美学園大学 総合政策学部 非常勤講師) |
| 2026年10月27日(火) | ゲーム産業の基本構造 小山友介(芝浦工業大学 システム理工学部 教授) |
| 2026年11月3日(火) | 日本ゲーム文化のグローバル循環:社会科学の概念からの分析 ボトス、ブノワ(慶應義塾大学 商学部 訪問講師) |
| 2026年11月10日(火) | ゲームをフェミニズムする、クィアする 近藤銀河(東京芸術大学大学院 美術研究科先端芸術表現専攻 博士過程) |
| 2026年11月17日(火) | ゲーム依存について 藤田博史(医療法人ユーロクリニーク理事長・ |
| 2026年12月1日(火) | デジタルゲームの感性学 吉田寛(東京大学 文学部 教授) |
| 2026年12月8日(火) | 体験と感情デザインから始めるゲームの作り方 清水佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ 代表取締役社長) |
| 2026年12月15日(火) | ゲームにおける映像制作 堀口直孝(株式会社スクウェア・エニックス |
| 2026年12月22日(火) | (実践)中国巨大市場への挑戦 大里雄二(CONTENT FORWARD 取締役) |
| 2027年1月5日(火) | デジタルゲームの自然言語処理 森友亮(慶應義塾大学 サイエンスフィクション研究開発・実装センター 連携所員) |
| 2027年1月12日(火) | 文化的商品としてのビデオゲーム (フランス産のビデオゲームを中心に) ローベル・ロラン(慶應義塾大学 商学部 非常勤講師) |
| 2027年1月19日(火) | コミュニケーションを拡張するインターバース技術とバーチャルエコノミーの拡大 大隈隆史(国立研究開発法人 産業技術総合研究所 |
過去の開催一覧
| 2025年度秋学期開講 |
|---|
| 2024年度秋学期開講 |
| 2023年度秋学期開講 |
| 2022年度秋学期開講 |
| 2021年度実験授業 |

![教養研究センター設置科目[PDF]](../images/edu_11.jpg)



