ゲーム学

教養研究センター設置科目

平澤直氏(アーチ株式会社 代表取締役)

今日、ヴィデオゲーム、コンピュータゲームはさまざまな分野で重要な位置を占めています。人文科学としては文学や映画に代わる物語伝承メディアとして、あるいはコミュニケーション・ツールとして。産業面では日本の代表的なIP(知的財産)として。技術面ではAIや仮想現実における最先端テクノロジーとして。そんななか、ゲームをアカデミックな研究対象にしたい、あるいは将来、ゲーム業界への就職を考えている塾生も多いはずです。今日、義塾にはゲームに特化した学部学科はありませんが、ゲームをアカデミックに考察するための入口として、このたび株式会社コーエーテクモホールディングス寄附講座「ゲーム学」を創設しました。

内容

ヴィデオゲームをめぐる多岐にわたるテーマを、産業、文化、技術といった分野の専門家とともに学びます。慶應義塾教員、他大教員に加え、ゲーム業界の最前線にいる方にも講師として登壇していただきます。講義のあとに質疑応答をおこない、履修者にはリアクションペーパーの提出が課されます。感染状況が悪化しない限り、授業は対面でおこないます。

授業の特長

ヴィデオゲームをアカデミックに考察する
ヴィデオゲームが提起する諸問題についてアカデミックな立場から考察をおこないます。個々のタイトルについてのゲーム批評、ゲーム考察とは異なり、学際的な立場からゲームの現状や、ゲームとはなにかを考えるためのヒントを提供します。

2025年度秋学期開講 教養研究センター「ゲーム学」

最新の講義

 タイトル:  特別講演
①シブサワ・コウのゲーム開発
②新しさを創造するゲーム開発プロセス
③新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン
 講師:  

①襟川陽一(株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役会長 兼 取締役会議長)    
②早矢仕洋介(株式会社コーエーテクモゲームス取締役副社長)
③三嶋寛了(株式会社コーエーテクモゲームス執行役員フューチャーテックベース部長)

 日時:  

2025年10月7日(火)16:30~18:00

2025年10月7日(火)

特別講演
①シブサワ・コウのゲーム開発
②新しさを創造するゲーム開発プロセス
③新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン

①襟川陽一(株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役会長
兼 取締役会議長)    
②早矢仕洋介(株式会社コーエーテクモゲームス取締役副社長)
③三嶋寛了(株式会社コーエーテクモゲームス執行役員
フューチャーテックベース部長)

2025年10月14日(火)

イントロダクション

新島進(慶應義塾大学経済学部 教授)

2025年10月21日(火)

デジタルゲームに見る着せ替え人形的表現

堺文男(尚美学園大学 総合政策学部 非常勤講師)

2025年10月28日(火)

ゲーム産業の基本構造

小山友介(芝浦工業大学 システム理工学部 教授)

2025年11月4日(火)

(実践)中国巨大市場への挑戦

大里雄二(ZENY株式会社 代表取締役COO)

2025年11月11日(火)

デジタルゲームの感性学

吉田寛(東京大学 教授)

2025年11月18日(火)

ゲーム依存について - 精神分析/精神医学の観点から

藤田博史(医療法人ユーロクリニーク理事長・
狭山メンタルクリニック院長)

2025年12月2日(火)

フランスにおけるビデオゲーム

ローベル, ロラン(慶應義塾大学商学部 非常勤講師)

2025年12月9日(火)

CG制作の御紹介

野末武志(株式会社スクウェア・エニックス 執行役員)

2025年12月16日(火)

社会課題解決・コミュニケーション技法としてのシリアスゲーム活用

標葉靖子(実践女子大学 人間社会学部 教授)

2025年12月23日(火)

ゲームをフェミニズムする、クィアする

近藤銀河(東京芸術大学大学院 美術研究科先端芸術表現専攻博士過程)

2026年1月6日(火)

ゲームとヒューマンエージェントインタラクション

大澤博隆(理工学部 准教授)

2026年1月13日(火)

ゲームと文学――テクスト、仮想現実、身体性

新島進(オンデマンド授業)(慶應義塾大学経済学部 教授)

2026年1月20日(火)

コミュニケーションを拡張するインターバース技術とバーチャルエコノミーの拡大

大隈隆史(産業技術総合研究所 人間拡張研究センター 総括研究主幹)

過去の開催一覧

2024年度秋学期開講
2023年度秋学期開講
2022年度秋学期開講
2021年度実験授業